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Workshop di stampa a caratteri mobili in legno, organizzato dal CIAC, Arezzo con Amos Kennedy Jr, Monica Dengo e Paolo Lazzarelli
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press: www.urlodelsole.it

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[IT] Portfolio stampato.
[EN] Printed Portfolio.
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IlLegale. Pubblicazione sul tema “Legalità sul web”. Con Jlenia Vertemara e Roberto Scotti
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Dimenticatoio
[IT] Workshop: L_100 - Tracce nell’hotel
Cosa rimane dell’ospite quando lascia la sua stanza?
[EN] Workshop: L_100 - Traces in the hotel
What remains of the guest when he/she leaves their room?
Committente: Parkhotel Laurin Bolzano e Libera Università di Bolzano
 
Pubblicazioni: AtCasa-Corriere della sera, TheBigBenZine, SüdtirolerTageszeitung, Pregas-Presseportal der Gastronomie und Hotellerie


Dimenticatoio

[IT] Workshop: L_100 - Tracce nell’hotel

Cosa rimane dell’ospite quando lascia la sua stanza?

[EN] Workshop: L_100 - Traces in the hotel

What remains of the guest when he/she leaves their room?

Committente: Parkhotel Laurin Bolzano e Libera Università di Bolzano

Pubblicazioni: AtCasa-Corriere della seraTheBigBenZine, SüdtirolerTageszeitung, Pregas-Presseportal der Gastronomie und Hotellerie

 
Rock&Dintorni
Volantino con la programmazione delle serate per i giovani del Comune di Foggia, Assessorato alla Cultura.
Committente: Comune di Foggia. Assessorato alla Cultura.

Rock&Dintorni

Volantino con la programmazione delle serate per i giovani del Comune di Foggia, Assessorato alla Cultura.

Committente: Comune di Foggia. Assessorato alla Cultura.

 
Subway Letteratura
Concorso: Subway Letteratura - Copertine al tratto 2011
Illustratore selezionato per il racconto La Lunga Durata di Susanna Combusti. I libretti con i racconti sono stati stampati in 5.300.000 copie su carta riciclata e distribuiti gratuitamente alle fermate dei mezzi pubblici di Milano, Bologna, Napoli, Palermo, Roma, Treviso e Venezia.

Subway Letteratura

Concorso: Subway Letteratura - Copertine al tratto 2011

Illustratore selezionato per il racconto La Lunga Durata di Susanna Combusti. I libretti con i racconti sono stati stampati in 5.300.000 copie su carta riciclata e distribuiti gratuitamente alle fermate dei mezzi pubblici di Milano, Bologna, Napoli, Palermo, Roma, Treviso e Venezia.

 
Carta da Carati, WonD
Una carta da parati, un gioco di parole. WonD-WallpaperOnDemand in mostra nello showroom Jannelli&Volpi 2011, Milano.
Committente: Jannelli&Volpi
Art Direction: Matteo Ragni
Publication: Aa. Vv., Wallpaper Celebration, Corraini, Dicembre 2011
Press: La Repubblica, 15 Dicembre 2011, Milano p.XIV

Carta da Carati, WonD

Una carta da parati, un gioco di parole. WonD-WallpaperOnDemand in mostra nello showroom Jannelli&Volpi 2011, Milano.

Committente: Jannelli&Volpi

Art Direction: Matteo Ragni

Publication: Aa. Vv., Wallpaper Celebration, Corraini, Dicembre 2011

Press: La Repubblica, 15 Dicembre 2011, Milano p.XIV


XVII, la superstizione per gioco

[IT]  XVII è un gioco di società, nato da una ricerca sul tema della superstizione. Quello che muove il gioco è il dibattito tra la superstizione e lo scetticismo, un dibattito senza vincitore fisso.
[EN]  XVII is a society game, result of a research on superstition. The core of the game is the debate between doubtfulness and superstition, a debate that has no fixed winner.
[DE]  XVII ist ein Gruppenspiel und Ergebnis einer Untersuchung über den Aberglaube. Was das Spiel ausmacht, ist die Debatte zwischen Aberglaube und Glaubenszweifel - eine Debatte, die keinen Gewinner und Verlierer kennt.
more about > XVII, la superstizione per gioco
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Mariagiovanna Di Iorio ospite a Zeppelin, trasmissione radio Rai.
Zeppelin è un magazine di attualità culturale in onda in diretta dalla Sede RAI di Bolzano, sulle frequenze di radio2, ideato e condotto da Paolo Mazzucato, che mi ha invitato a parlare della superstizione e del mio progetto di laurea XVII, la superstizione per gioco.
Per ascoltare l’intervista utilizzare il player qui sotto.



Mariagiovanna Di Iorio intervistata a Zeppelin
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XVII, la superstizione per gioco

[IT]  XVII è un gioco di società, nato da una ricerca sul tema della superstizione. Quello che muove il gioco è il dibattito tra la superstizione e lo scetticismo, un dibattito senza vincitore fisso.

[EN]  XVII is a society game, result of a research on superstition. The core of the game is the debate between doubtfulness and superstition, a debate that has no fixed winner.

[DE]  XVII ist ein Gruppenspiel und Ergebnis einer Untersuchung über den Aberglaube. Was das Spiel ausmacht, ist die Debatte zwischen Aberglaube und Glaubenszweifel - eine Debatte, die keinen Gewinner und Verlierer kennt.

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Mariagiovanna Di Iorio ospite a Zeppelin, trasmissione radio Rai.

Zeppelin è un magazine di attualità culturale in onda in diretta dalla Sede RAI di Bolzano, sulle frequenze di radio2, ideato e condotto da Paolo Mazzucato, che mi ha invitato a parlare della superstizione e del mio progetto di laurea XVII, la superstizione per gioco.

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Mariagiovanna Di Iorio intervistata a Zeppelin

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Sogno, O Son Desto?!

5 Poster/Brochure su cinque aspetti del sogno: I resti della memoria nei sogni; il funzionamento del cervello durante il sogno; il sogno surreale e simbolico; l’incubo; la smorfia o cabala. Ogni brochure fornisce informazioni su uno dei cinque aspetti del sogno elencati prima e aperta diventa un poster.
Illustrazione digitale su carta da lucido.
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Sogno, O Son Desto?!

5 Poster/Brochure su cinque aspetti del sogno: I resti della memoria nei sogni; il funzionamento del cervello durante il sogno; il sogno surreale e simbolico; l’incubo; la smorfia o cabala. Ogni brochure fornisce informazioni su uno dei cinque aspetti del sogno elencati prima e aperta diventa un poster.

Illustrazione digitale su carta da lucido.

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 Laboratorio di Calligrafia e Tipografia
Il Laboratorio era diviso in due parti: la prima di studio della Minuscola Carolingia e del Capitalis Monumentalis; la seconda consisteva nel partire dallo studio di un documento calligrafico antico a nostra scelta e trarne ispirazione per la creazione di una font digitale. Presto On Line anche la font completa.
Laboratorio a cura di Monica Dengo e Riccardo Olocco.
 see more about > Laboratorio di Calligrafia e Tipografia (2009)

Laboratorio di Calligrafia e Tipografia

Il Laboratorio era diviso in due parti: la prima di studio della Minuscola Carolingia e del Capitalis Monumentalis; la seconda consisteva nel partire dallo studio di un documento calligrafico antico a nostra scelta e trarne ispirazione per la creazione di una font digitale. Presto On Line anche la font completa.

Laboratorio a cura di Monica Dengo e Riccardo Olocco.

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Attimo Sospeso

 
Exhibition: Salone Internazionale del Mobile 2009, MilanPublications: Slanted #9, Typoversity, designboom, domus web, RAI, Dexigner

Istallazione tipografica sviluppata dalla Libera Università di Bolzano nel chiostro di San Simpliciano a Milano durante il salone del mobile 2009.
Attimo sospeso is a typographic installation in the cloister of San Simpliciano, Milan. 
more about > Attimo Sospeso at Salone del Mobile, Milano (2009)


Attimo Sospeso

Exhibition: Salone Internazionale del Mobile 2009, Milan
Publications: Slanted #9, Typoversity, designboom, domus web, RAI, Dexigner

Istallazione tipografica sviluppata dalla Libera Università di Bolzano nel chiostro di San Simpliciano a Milano durante il salone del mobile 2009.

Attimo sospeso is a typographic installation in the cloister of San Simpliciano, Milan. 

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Abbràcciati

Una soluzione per portare il maglione in vita o sulle spalle evitando il classico nodo.
Pubblications: MadeWS #01, Ottobre 2010
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Abbràcciati

Una soluzione per portare il maglione in vita o sulle spalle evitando il classico nodo.

Pubblications: MadeWS #01, Ottobre 2010

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Eco-memo

a 3D memo to remind you of the respect for nature
* Selected work at  IDEA ’08 (International Design Education Award).
 
* Selected work at BASE2 (Biennale d’arte degli studenti europei, seconda edizione, anno 2007).
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Eco-memo

a 3D memo to remind you of the respect for nature

* Selected work at  IDEA ’08 (International Design Education Award).

* Selected work at BASE2 (Biennale d’arte degli studenti europei, seconda edizione, anno 2007).

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Twin Souls, Twin Swatch
Concept di campagna pubblicitaria per una coppia di orologi Swatch (pre-esistenti). Serie di 3 coppie di foto, pupazzi in pongo modellati sul modello dei caratteri degli orologi.
more about > Twin Souls, Twin Swatch (2007)

Twin Souls, Twin Swatch

Concept di campagna pubblicitaria per una coppia di orologi Swatch (pre-esistenti). Serie di 3 coppie di foto, pupazzi in pongo modellati sul modello dei caratteri degli orologi.

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Dov’è la mia Vasca?
Progetto grafico, illustrazione e animazione di un software per l’individuazione precoce della dislessia (progetto di ricerca della Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano). In collaborazione con Giovanna Zanghellini.
Committente: Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano
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Dov’è la mia Vasca?

Progetto grafico, illustrazione e animazione di un software per l’individuazione precoce della dislessia (progetto di ricerca della Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano). In collaborazione con Giovanna Zanghellini.

Committente: Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano

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Workshop di stampa a caratteri mobili in legno, organizzato dal CIAC, Arezzo con Amos Kennedy Jr, Monica Dengo e Paolo Lazzarelli
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press: www.urlodelsole.it

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[IT] Portfolio stampato.
[EN] Printed Portfolio.
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IlLegale. Pubblicazione sul tema “Legalità sul web”. Con Jlenia Vertemara e Roberto Scotti
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Dimenticatoio
[IT] Workshop: L_100 - Tracce nell’hotel
Cosa rimane dell’ospite quando lascia la sua stanza?
[EN] Workshop: L_100 - Traces in the hotel
What remains of the guest when he/she leaves their room?
Committente: Parkhotel Laurin Bolzano e Libera Università di Bolzano
 
Pubblicazioni: AtCasa-Corriere della sera, TheBigBenZine, SüdtirolerTageszeitung, Pregas-Presseportal der Gastronomie und Hotellerie


Dimenticatoio

[IT] Workshop: L_100 - Tracce nell’hotel

Cosa rimane dell’ospite quando lascia la sua stanza?

[EN] Workshop: L_100 - Traces in the hotel

What remains of the guest when he/she leaves their room?

Committente: Parkhotel Laurin Bolzano e Libera Università di Bolzano

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Rock&Dintorni
Volantino con la programmazione delle serate per i giovani del Comune di Foggia, Assessorato alla Cultura.
Committente: Comune di Foggia. Assessorato alla Cultura.

Rock&Dintorni

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Subway Letteratura
Concorso: Subway Letteratura - Copertine al tratto 2011
Illustratore selezionato per il racconto La Lunga Durata di Susanna Combusti. I libretti con i racconti sono stati stampati in 5.300.000 copie su carta riciclata e distribuiti gratuitamente alle fermate dei mezzi pubblici di Milano, Bologna, Napoli, Palermo, Roma, Treviso e Venezia.

Subway Letteratura

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Illustratore selezionato per il racconto La Lunga Durata di Susanna Combusti. I libretti con i racconti sono stati stampati in 5.300.000 copie su carta riciclata e distribuiti gratuitamente alle fermate dei mezzi pubblici di Milano, Bologna, Napoli, Palermo, Roma, Treviso e Venezia.

 
Carta da Carati, WonD
Una carta da parati, un gioco di parole. WonD-WallpaperOnDemand in mostra nello showroom Jannelli&Volpi 2011, Milano.
Committente: Jannelli&Volpi
Art Direction: Matteo Ragni
Publication: Aa. Vv., Wallpaper Celebration, Corraini, Dicembre 2011
Press: La Repubblica, 15 Dicembre 2011, Milano p.XIV

Carta da Carati, WonD

Una carta da parati, un gioco di parole. WonD-WallpaperOnDemand in mostra nello showroom Jannelli&Volpi 2011, Milano.

Committente: Jannelli&Volpi

Art Direction: Matteo Ragni

Publication: Aa. Vv., Wallpaper Celebration, Corraini, Dicembre 2011

Press: La Repubblica, 15 Dicembre 2011, Milano p.XIV


XVII, la superstizione per gioco

[IT]  XVII è un gioco di società, nato da una ricerca sul tema della superstizione. Quello che muove il gioco è il dibattito tra la superstizione e lo scetticismo, un dibattito senza vincitore fisso.
[EN]  XVII is a society game, result of a research on superstition. The core of the game is the debate between doubtfulness and superstition, a debate that has no fixed winner.
[DE]  XVII ist ein Gruppenspiel und Ergebnis einer Untersuchung über den Aberglaube. Was das Spiel ausmacht, ist die Debatte zwischen Aberglaube und Glaubenszweifel - eine Debatte, die keinen Gewinner und Verlierer kennt.
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Mariagiovanna Di Iorio ospite a Zeppelin, trasmissione radio Rai.
Zeppelin è un magazine di attualità culturale in onda in diretta dalla Sede RAI di Bolzano, sulle frequenze di radio2, ideato e condotto da Paolo Mazzucato, che mi ha invitato a parlare della superstizione e del mio progetto di laurea XVII, la superstizione per gioco.
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Mariagiovanna Di Iorio intervistata a Zeppelin
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XVII, la superstizione per gioco

[IT]  XVII è un gioco di società, nato da una ricerca sul tema della superstizione. Quello che muove il gioco è il dibattito tra la superstizione e lo scetticismo, un dibattito senza vincitore fisso.

[EN]  XVII is a society game, result of a research on superstition. The core of the game is the debate between doubtfulness and superstition, a debate that has no fixed winner.

[DE]  XVII ist ein Gruppenspiel und Ergebnis einer Untersuchung über den Aberglaube. Was das Spiel ausmacht, ist die Debatte zwischen Aberglaube und Glaubenszweifel - eine Debatte, die keinen Gewinner und Verlierer kennt.

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Mariagiovanna Di Iorio ospite a Zeppelin, trasmissione radio Rai.

Zeppelin è un magazine di attualità culturale in onda in diretta dalla Sede RAI di Bolzano, sulle frequenze di radio2, ideato e condotto da Paolo Mazzucato, che mi ha invitato a parlare della superstizione e del mio progetto di laurea XVII, la superstizione per gioco.

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Mariagiovanna Di Iorio intervistata a Zeppelin

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Sogno, O Son Desto?!

5 Poster/Brochure su cinque aspetti del sogno: I resti della memoria nei sogni; il funzionamento del cervello durante il sogno; il sogno surreale e simbolico; l’incubo; la smorfia o cabala. Ogni brochure fornisce informazioni su uno dei cinque aspetti del sogno elencati prima e aperta diventa un poster.
Illustrazione digitale su carta da lucido.
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Sogno, O Son Desto?!

5 Poster/Brochure su cinque aspetti del sogno: I resti della memoria nei sogni; il funzionamento del cervello durante il sogno; il sogno surreale e simbolico; l’incubo; la smorfia o cabala. Ogni brochure fornisce informazioni su uno dei cinque aspetti del sogno elencati prima e aperta diventa un poster.

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 Laboratorio di Calligrafia e Tipografia
Il Laboratorio era diviso in due parti: la prima di studio della Minuscola Carolingia e del Capitalis Monumentalis; la seconda consisteva nel partire dallo studio di un documento calligrafico antico a nostra scelta e trarne ispirazione per la creazione di una font digitale. Presto On Line anche la font completa.
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Attimo Sospeso

 
Exhibition: Salone Internazionale del Mobile 2009, MilanPublications: Slanted #9, Typoversity, designboom, domus web, RAI, Dexigner

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Attimo Sospeso

Exhibition: Salone Internazionale del Mobile 2009, Milan
Publications: Slanted #9, Typoversity, designboom, domus web, RAI, Dexigner

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Abbràcciati

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Pubblications: MadeWS #01, Ottobre 2010
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Eco-memo

a 3D memo to remind you of the respect for nature
* Selected work at  IDEA ’08 (International Design Education Award).
 
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* Selected work at  IDEA ’08 (International Design Education Award).

* Selected work at BASE2 (Biennale d’arte degli studenti europei, seconda edizione, anno 2007).

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Twin Souls, Twin Swatch
Concept di campagna pubblicitaria per una coppia di orologi Swatch (pre-esistenti). Serie di 3 coppie di foto, pupazzi in pongo modellati sul modello dei caratteri degli orologi.
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Concept di campagna pubblicitaria per una coppia di orologi Swatch (pre-esistenti). Serie di 3 coppie di foto, pupazzi in pongo modellati sul modello dei caratteri degli orologi.

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Dov’è la mia Vasca?
Progetto grafico, illustrazione e animazione di un software per l’individuazione precoce della dislessia (progetto di ricerca della Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano). In collaborazione con Giovanna Zanghellini.
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Dov’è la mia Vasca?

Progetto grafico, illustrazione e animazione di un software per l’individuazione precoce della dislessia (progetto di ricerca della Facoltà di Scienze della Formazione della Libera Università di Bolzano). In collaborazione con Giovanna Zanghellini.

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